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Impresión 3D, programación y robótica.

Dentro de los recursos disponibles para el desarrollo de competencias en la Educación Infantil,

es necesario destacar la impresión de material 3D , así como los conocimientos de programación y robótica.  

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La importancia de la impresión 3D radica en que esta permite servir como herramienta para promover la creatividad desde las edades más tempranas, así como

el desarrollo de capacidades como la inteligencia espacial o la tangibilidad.

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Asimismo, la programación esencial y la robótica contribuyen en el desarrollo de otras capacidades clave en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

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De esta forma, a través de recursos como "Thingiverse", podemos acceder a una amplia variedad de archivos de diseño digital y seleccionarlos en función de nuestras necesidades específicas, como muestra el ejemplo de la imagen.

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Posteriormente, en base al diseño que hemos elegido, decidimos crear un diseño original 3D a través de "Tinkercad" con nuestro nombre de equipo, como reflejamos a continuación.

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Además, es necesario mencionar la utilización de una app denomida "Code a pillar" basada en el juguete, la cual tiene como objetivo abrir el mundo de la programación a niños de entre 3 y 8 años, mediante una serie de retos que promueven el pensamiento lógico y la creatividad de los niños.

Así, ejemplos de estos retos son localizar las hojas con el número correcto  o la planificación de la ruta correcta que la oruga debe seguir para alcanzar la meta.

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Otra herramienta que sirve de apoyo para fomentar entre los más pequeños la programación es la app "CodeSpark", la cual muestra dos módulos de juego diferenciados: 

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  • "Detective rosquilla" : En la cual se relaciona a los infantes con la programación de accion que el personaje va a llevar a cabo.

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  • "Crear un juego" : En la cual ellos mismos tienen la oportunidad de diseñar su propio modelo de juego, todo ello en base a unas indicaciones que les sirven de guía.

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Captura.JPG

Principales tipos de impresoras 3D utilizadas

imagen 1.png

Clica sobre la imagen para dirigirte al enlace directo del diseño

captura 1.png

Clica sobre la imagen para dirigirte al enlace directo de nuestro diseño

Vista en movimiento del diseño 3D

Imágenes realizadas de "Code a pillar"

Imágenes realizadas de "CodeSpark" en "Detective rosquilla"

Imágenes realizadas de "CodeSpark" en "Crear un juego"

A modo de conclusión, podemos afirmar que estas herramientas interactivas sirven como recurso en en el aula para fomentar e introducir entre los más pequeños la amplia gama de posibilidades y funcionalidades que abre la programación.

© 2023 por Blog de Crianza de Hijos. Creado con Wix.com

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